viernes, 18 de mayo de 2012

"Diseño de Interfaces Artísticas Interactivas"


Es un tópico interesante y conflictivo al mismo tiempo, muchas miradas se entrecruzan, yuxtaponen, contradicen, y componen la discusión.
"Sí, es un interfaz interactivo alucinante. Seduce. Fascina. Pero, ¿es arte?" es la propuesta de Susan Hazan
Por otro lado Rodrigo Alonso nos introduce al tema con el siguiente pensamiento: 
"El concepto de interfaz se refiere al medio, dispositivo, agente o elemento que permite una interacción efectiva con un conjunto de datos o con un programa. El valor de esa efectividad puede medirse por su funcionalidad ―por su capacidad para lograr interactuar con los datos o con el programa― pero también, y fundamentalmente, por su capacidad para generar una interrelación significativa y/o creativa con esos datos o con ese programa. De hecho, los artistas que hoy en día trabajan dentro el ámbito del arte interactivo se preocupan principalmente por el desarrollo de las interfaces, porque es justamente a través de ellas que la significación y la potencialidad creadora de un usuario pueden encontrar la luz."
No necesitamos buscar exhaustivamente interfaces artísticas e interactivas, están ahí rodeándonos siempre
un ejemplo claro es el buscador Google muchos de sus doodles son diseños interactivos como el siguiente
http://www.google.com/logos/particle.html y se convierten en la primera aproximación a un tema especifico 
comunicando efectivamente un mensaje claro y artístico.
Otros por ejemplo ya hablan del arte como un elemento ligado a la interfaz, aplicable en  todas
sus expresiones; no solo lo visual sino tambien lo sonoro, la música como el ejemplo de Waviary
Podemos ver entonces el desarrollo del interfaz y la música disponible para aparatos celulares, acercando la
experiencia de producción musical de una nueva forma, interativa al "alcance de todos" 
Una concepción similar es la de Symbian


El diseño de interfaces interactivas cada vez más se desarrollan para brindar una mejor conexión entre usuarios entre diversas partes que dialogan y comunican en esta red hipertextual.
Siendo el mensaje central la posibilidad de ser parte del proceso de construcción de la información, su transmisión y transformación, desmembramiento, partición, nueva asociación como muestra el siguiente video.
http://player.vimeo.com/video/14292120?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0&amp;color=9acae1" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe> 

Relacionando estos conceptos con el primer trabajo en el que partíamos de una imagen que luego digitalizabamos y derivábamos en una nueva imagen que se volvía a transformar esta vez en 3 dimensiones todo este proceso comunicado y registrado a través del blog, como herramienta de comunicación a ser diseñada con sus interfaces, interactivas, atractivas; reconociendo en los medios digitales motores propulsores, generadores de ideas y contenidos en nuestra sociedad, no meramente comunicadores.



Tal como lo conocemos las interfaces tecnológicas, han ido evolucionando a lo largo de la historia, hoy debemos pensarlas como parte del diseño y no solo tecnológico sino que componen elementos de nuestra vida cotidiana desde diarios online, hasta aproximación a espacios construidos de manera virtual, y elementos de interés, etc.


Links paginas mencionadas:
s u s a n . h a z a n 

Rodrigo Alonso





miércoles, 16 de mayo de 2012

Evaluación Teórica a Libro Abierto Tema: ¿Cuál es la diferencia entre narración y base de datos en tanto formas culturales? (Manovich, 2006 Cap.5)



Es importante que antes de abordar el tema de la "narrativa vs  base de datos" acordemos que según  la clasificación de Lev. los nuevos medios han introducido la Transcodificación cultural, proceso por el cual la información  se convierte en datos de ordenador. De esta manera un determinado elemento: imagen, sonido, texto, tiene una significación cultural humana (capa cultural) y otra que analiza números que decodifican pixeles, caracteres, etc. (capa informática).
Podemos ver entonces que un mismo elemento puede tener dos grandes lecturas que se abrirán en múltiples caminos, de aquí la gran diferencia con la narración que propone una lectura lineal un sistema de causa y efecto que se contrapone a la híper narración de la base de datos.



Cuentos como este de los años '80 nos permitían un acercamiento a lo que los nuevos medios han explorado y explotado de manera significativa, la posibilidad de múltiples lecturas que deriven en diferentes desenlaces y finales, pudiendo ser parte de la narrativa codificando y eligiendo la información conveniente es algo que ha estado presente en los últimos 30 años.
Nuestra sociedad, nuestra cultura sin lugar a dudas han sido parte de este desarrollo de la híper narración sin embargo coexisten en un mismo mundo ambos sistemas  teniendo en cuenta por ejemplo la narrativa de nuestra historia el valor que la cultura le otorga a esos elementos que la compusieron y como los re valoriza en museos por ejemplo.
Por otro lado teniendo en cuenta que las bases de datos traspasan nuestras actividades diarias los medios han instaurado que todas las actividades compra, venta, turismo (visita a lugares emblemáticos museos, cines, etc) se adapten a este nuevo tipo de conexión y lenguaje un ejemplo la página oficial de IAC edificio realizado por F. Gehry nos permite navegarlo, recorrerlo y  poder apropiarlo por otra parte se codifica que tipo de personas van a recibir la información y los elementos (base de datos) cambian su manera de presentarse como en el museo de Valencia y su página destinada a los adolescentes.

No podemos esperar que la base de datos reemplace totalmente a la narración pero si podemos reconocer que cada vez más los ordenes se invierten y la base de datos toma preponderancia sobre la narración.





Links páginas mencionadas: 
Museo Valencia http://www.muvim.es/
Bibliografía: Manovich, Lev. 2006. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Ed. Paidos Comunicación. Buenos Aires. Capitulo 5 Las formas.